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/ The AGA Experience 3 / AGA Experience Volume 3 (1997)(NFA - SAdENESS)[!].iso / software / utilities / graphics / artstudiov1 / artstudio.dok < prev    next >
Text File  |  1996-10-31  |  85KB  |  2,604 lines

  1. Willkommen
  2.  
  3. Wenn Ihnen ArtStudio1.0 gefallen hat, sollten Sie sich die neue
  4. Version 2.0 von ArtStudio zulegen. ArtStudio 2.0 wird komplett
  5. auf CD-ROM ausgeliefert, mit vielen Beispielkatalogen aus allen aktuellen
  6. Grafik CD`s für den Amiga.
  7.  
  8. Beziehen könne Sie die ArtSTUDIO 2.0 Version bei
  9.  
  10. MotionStudios
  11. Wildermuthplatz 3
  12.  
  13. 28211 BREMEN
  14. Tel: 0421/249966
  15.  
  16. Preise: Vorkasse  DM 99.- + 4 DM Versandkosten
  17.         Nachnahme DM 99.- + 9 DM Versandkosten (inkl. 3 DM Zahlkartengebühr)
  18.  
  19.  
  20. Willkommen bei ArtStudio
  21.  
  22. Herzlichen Glückwunsch!
  23.  
  24. Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
  25. Hinsicht  auszeichnet.
  26. ArtStudio wurde für den professionellen Einsatz  konzipiert, besticht
  27. aber durch einfache Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit.
  28. Darüber hinaus wurde auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder
  29. geachtet, was bei einem Programm wie dieses besonders wichtig ist.
  30.  
  31.  
  32. ARTSTUDIO INSTALLIEREN
  33.  
  34. Ihr ArtStudio-Paket sollte folgendes enthalten:
  35.  
  36. 1 Installationsdiskette auf dem HeftCover der Amiga Special
  37.  
  38. Wenn Ihnen Artstudio gefällt bieten wir allen Lesern der Amiga Special
  39. einen Vorzugpreis von DM 75.- für die ArtStudio 2.0 CD an. Sie werden
  40. von der 2.0 Version begeistert sein
  41.  
  42.  
  43. Vorbereitung und Installation
  44.  
  45. Folgende Punkte sollten Sie beachten, bevor Sie ArtStudio auf Ihre
  46. Festplatte installieren.
  47.  
  48.  Legen Sie eine Sicherungskopie von den ArtStudio-Diskette an.
  49.   Sie haben die Erlaubnis zu Ihren persönlichen Nutzen eine
  50.   Arbeitskopie der mitgelieferten Diskette von ArtStudio anzufertigen.
  51.   Arbeiten Sie nur mit diesen Arbeitskopien. Die Originaldisketten
  52.   sollten an einem sicheren Ort aufbewahrt werden.
  53.  
  54.  
  55. Systemvoraussetzungen
  56.  
  57. Bevor Sie ArtStudio installieren oder verwenden sollten Sie darauf
  58. achten, daß Ihr System die nachstehenden Mindestvoraussetzungen zum
  59. ordnungsgemäßen Betrieb aufweist.
  60.  
  61.  
  62. Erforderliche Hardware
  63.  
  64. Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
  65. vorausgesetzt. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
  66. verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
  67. sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je  mehr, desto besser". Der
  68. tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
  69. Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
  70. Zusammenhänge:
  71.  
  72.  Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (ca. 16,8 Millionen Farben)
  73.   benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
  74.  Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
  75.   benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
  76.  
  77. Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
  78. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
  79. 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
  80. 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
  81. gleichzeitig arbeiten können.
  82. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
  83. empfohlen, sind  aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
  84. notwendig.
  85.  
  86.  
  87. Erforderliche Software
  88.  
  89. Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die  Workbench 2.0 oder höhere
  90. Versionen. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu Fehlern
  91. oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit Datenverlust
  92. verbunden ist.
  93. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
  94. Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
  95. Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
  96.  
  97.  
  98. Installieren von ArtStudio
  99.  
  100. Bevor Sie ArtStudio installieren, weisen wir Sie nochmal daraufhin,
  101. daß Sie eine Sicherungskopie von den Disketten anlegen sollten. Sie
  102. ersparen sich die  Zeit bei der Wiederbeschaffung der Disketten, falls
  103. später mal Fehler auf den Disketten auftreten sollten. Zum Kopieren
  104. der Disketten benutzten Sie Ihr bevorzugtes Programm oder die
  105. Workbench, weitere Infornationen zu dem Thema Kopieren von  Disketten
  106. entnehmen Sie bitte Ihrem Amiga-Handbuch.
  107.  
  108.  
  109. Zum Installieren von ArtStudio auf die Festplatte gehen Sie wie folgt
  110. vor:
  111.  
  112.  Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
  113.   Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio Diskette
  114.   in ein beliebiges Laufwerk. Nach Erscheinen des Disk-Icons, öffnen
  115.   Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
  116.   Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-Diskette, unter anderem auch
  117.   das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie
  118.   ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
  119.   Nun erscheint das Commodore Installer Fenster, hier werden Sie nach
  120.   dem Verzeichnis gefragt, wo Sie ArtStudio installieren möchten.
  121.   ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
  122.   Namen "ArtStudio".
  123.  Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
  124.  Klicken Sie nun auf den OK-Knopf .
  125.  Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
  126.  Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio starten und
  127.   Ihre ersten Erfahrungen machen.
  128.  
  129.        Viel Spaß!
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. Einführung
  135.  
  136. Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
  137. von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
  138. arbeiten zu können.
  139. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
  140. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  141. Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
  142.  
  143. - sich auf der Workbench zurechtfinden
  144. - die grundlegenden Mausfunktionen, d.h.  Klicken, zweimaliges (doppel)
  145.   Klicken, Drücken und Ziehen beherschen
  146. - sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
  147.   Rollbalken, bewegen können
  148. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können
  149.  
  150. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherschen, sollten Sie Sich mit
  151. der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
  152. Für die weitergehende Beschäftigung mit ArtStudio empfehlen wir
  153. Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX"
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Ein Rundgang durch ArtStudio
  158.  
  159. ArtStudio starten
  160.  
  161. Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
  162. starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere
  163. Amiga-Programm:
  164.  
  165. Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
  166. Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
  167. "ArtStudio".
  168.  
  169.  
  170. Eine neue Basedatei anlegen
  171.  
  172. Die Basedatei ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
  173. verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
  174. Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie eine neue Basedatei
  175. erstellen. Mit dem Knopf "CreateNew" im Hauptfenster öffnen Sie ein
  176. weiteres Fenster, von wo aus Sie die Grundeinstellungen der
  177. anzulegenden Basedatei festlegen.
  178.  
  179.  
  180. StampSize
  181.  
  182. Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Image Fenster
  183. angezeigt werden.Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
  184. oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
  185.  
  186.  
  187. Color
  188.  
  189. Hier geben Sie an, ob die Stamps in Farbe oder in Graustufen angezeigt
  190. werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS Chipsatz
  191. arbeiten (Alle Rechner älter als die Amiga 1200/4000 Modelle) und keine
  192. Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16 Graustufen
  193. zu arbeiten. Falls Sie sich für den Kauf von ArtStudio 2.0 entscheiden können Sie
  194. dann auch bei ECS-Rechnern in 16Farben oder Ham6 arbeiten.
  195.  
  196.  
  197. BaseName
  198.  
  199. Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
  200. des ArtStudio Fensters angezeigt.
  201.  
  202. Nach der Wahl von "Create New" können Sie in der darauf folgenden
  203. Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihre neue
  204. Basedatei abgespeichert werden soll.
  205. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird die Basedatei erstellt.
  206.  
  207.  
  208. Bilder und Verzeichnisse laden
  209.  
  210. Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
  211. Prefs-Fenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch korrekt
  212. erkannt werden. Am besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul.
  213. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladene Grafikformat und startet
  214. das jeweilige Lademodul.
  215. Jetzt können Sie mit dem Knopf "LOAD" im Hauptfenster die gewünschten
  216. Bilder laden. Dabei haben Sie die Möglichkeit einzelne Bilder, mehrere
  217. Bilder (Multiselect) oder ganze Verzeichnisse mit oder ohne
  218. Unterverzeichnisse laden.
  219. Um weitere Informationen über die geladenen Bilder zu erhalten öffnen
  220. Sie das Informationsfenster mittels des "INFO"-Knopfes im Hauptfenster.
  221. Durch einfaches anklicken eines verkleinerten Bildes im Image Fenster
  222. erhalten  Sie weitere Informationen im Informationsfenster.
  223.  
  224.  
  225. Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  226.  
  227. Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
  228. Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen, wie man
  229. einzelne Bilder einlesen kann.
  230. Betätigen Sie den "LOAD"-Knopf im ArtStudio Fenster. Es erscheint eine
  231. Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben, wo Ihre Bilder sind.
  232. Nun wählen wir ein Bild und bestehtigen mit dem
  233. "Ok"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
  234. je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann. Nach
  235. erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das gewählte Bild  im
  236. Image-Fenster erscheinen.
  237. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
  238. einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse nach
  239. Bildern zu durchsuchen.
  240.  
  241.  
  242. Das Einlesen eines Verzeichnisses
  243.  
  244. Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
  245. Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütliche
  246. eine Tasse Kaffee trinken.
  247. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
  248. lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
  249. es wichtig, das Sie in den Preferences den Knopf "Tree Scan"
  250. ausschalten, womit das Durchsuchen von Unterverzeichnissen unterbunden
  251. wird. Nun betätigen wir den "LOAD"-Knopf im ArtStudio Fenster, in der
  252. Auswahlbox wählen wir den Pfad für die Bilder, achten Sie darauf, 
  253. daß Sie jetzt kein Filename gewählt haben,da sonst wieder nur ein 
  254. einzelnes Bild eingelesen wird!
  255. Nach bestätigen mittels "Ok"-Knopf wird kurz das Verzeichnis gescannt
  256. und dann mit der Konvertierung begonnen.
  257. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, dann sollten jetzt zwei
  258. weitere Bilder im Image Fenster erscheinen, vorrausgesetzt, daß Image
  259. Fenster ist groß genug, um die Bilder darzustellen. 
  260.  
  261.  
  262. Das Einlesen eines Verzeichnises mit Unterverzeichnissen
  263.  
  264. Nun wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
  265. komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
  266. dann müssen Sie in den Preferences den Knopf "Tree Scan" einschalten,
  267. womit das Einlesen von Unterverzeichnissen ermöglicht wird.
  268. Ist das geschehen betätigen Sie wieder den Knopf "LOAD" im ArtStudio
  269. Fenster. Falls in der Auswahlbox nicht unser Pfad schon gewählt wurde.
  270. Sie sollten aber wieder darauf achten, daß Sie kein Filename angewählt haben, 
  271. da sonst wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
  272. Da Sie jetzt aber schon beim ersten Durchlauf die Bilder des Hauptverzeichnisse
  273. eingelesen haben, werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
  274. existierendem Bild geschehen soll. Sie können sich zwischen den vier
  275. verschiedenen Knöpfen "DO IT", "DO ALL", "SKIP ALL", "SKIP" wählen.
  276. Wir betätigen mit den Knopf "SKIP ALL", dadurch werden die schon
  277. vorhanden Bilder nicht nochmals konvertiert.
  278. Mehr zu den Requester entnehmen Sie aus Teil 3
  279. "Oberflächenbeschreibung".
  280. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, dann sollten Sie
  281. jetzt fünf Bilder in der Basedatei angezeigt bekommen. Falls Sie nicht
  282. alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Image Fenster
  283. dementsprechend oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht
  284. sichtbaren Bilder zu betrachten.
  285.  
  286.  
  287. Anschauen von Bildern
  288.  
  289. Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
  290. an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
  291. Zuerst sollten Sie, wenn nicht schon getan, das Informations Fenster
  292. öffnen, das Ihnen weitere Informationen über das Bild anzeigt. Durch
  293. einen einfachen Mausklick auf das Bild im Image Fenster erhalten Sie
  294. die Informationen, das Bild wird zur Kontrolle nochmals angezeigt,
  295. damit keine Verwechselungen auftreten können. Falls Ihnen das Bild zu
  296. klein erscheint haben Sie noch die Möglichkeit durch eine Zoomfunktion
  297. das Bild um den Faktor 4 zu Vergrößern. Je nach Einstellung in den
  298. Preferences entscheiden Sie ob Sie mehr auf Qualität oder auf
  299. Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch im Teil 3
  300. "Oberflächenbeschreibung" nach.
  301. Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
  302. wurde auch die Möglichkeit geschaffen Bilder in voller Größe und
  303. Farbenpracht zu betrachten.
  304. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie erstmal das gewünschte
  305. Anzeigemodule in den Preferences einstellen. Je nach
  306. Rechnerkonfiguration entscheidenen Sie sich für eins von den
  307. angebotenen Anzeigemodulen. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz,
  308. aber ohne Grafikkarte, besitzen, dann sollten Sie sich für den
  309. "ECS_HAM"  (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen) entscheiden. Wenn Sie
  310. eine Grafikkarte besitzen, die AGA-Emulation beherscht, können Sie auch
  311. die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY" verwenden, was eine
  312. erhebliche Steigerung in der Qualität der angezeigenten Bilder
  313. verspricht. Treiber für spezialle Grafikkarten sind auch vorhanden,
  314. verwenden Sie das dem Namen entsprechende Anzeigemodul.
  315. Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. Wählen Sie ein
  316. Bild aus der Basedatei und mittels einfachen Mausklick auf das
  317. entsprechende Bild wird es im Information Fenster angezeigt. Nun müssen
  318. wir nur noch den Knopf "View Image" im Information Fenster betätigen
  319. und schon wird das Bild eingeladen und angezeigt.
  320. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurde
  321. in den Preferences die Schalter "Loader Err." und "Pic. Warn"
  322. eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
  323. für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler  sind wohl: Zu wenig
  324. Speicher; das falsche Lademodule wurde gewählt; das falsche
  325. Anzeigemodule wurde gewählt.
  326. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
  327. gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
  328. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
  329. zum anderem die Möglichkeit über die Scriptsprache ARexx, die enorme
  330. Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
  331. Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
  332. Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, dann wenden Sie
  333. sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
  334. vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihren Wünschen zu entsprechen.
  335. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
  336. externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können. Für die am
  337. häufigsten genutzten Grafikformate "IFF", "GIF" und "JPEG" kann man
  338. direkt in den Preferences das Anzeigeprogramm angeben.
  339.  
  340. - Betätigen Sie den Knopf "Prefs" im ArtStudio Fenster.
  341. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile- Knopfs Ihr gewünschtes
  342.   Anzeigeprogramm.
  343. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angebenen
  344.   möchten, können Sie das jetzt tun.
  345. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Filename erwartet,
  346.   schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
  347.   Namen des Bildes steht.
  348. - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben den Namen "IFF", "GIF" oder
  349.   "JPEG" einschalten, je nachdem welches Grafikformat über Ihren
  350.   Anzeigeprogramm angezeigt werden soll. Sie können für die drei
  351.   Grafikformate auch verschiedene Anzeigeprogramme wählen.
  352.  
  353. Das gleiche ist auch über ARexx möglich, lesen Sie bitte dazu im
  354. Teil 4 "AREXX", wo die ARexx-Befehle erklärt werden.
  355.  
  356.  
  357. Suchen von Bildern
  358.  
  359. Hat man eine größere Basedatei angelegt und mit zahlreichen Bildern
  360. gefüllt, dann ist es nicht immer leicht den Überblick darüber zu
  361. behalten. Deshalb ist es manchmal nötig ein Bild zu suchen. Diese
  362. Funktion wollen wir gleich mal auspropieren.
  363. Wir betätigen den Knopf "Search" im ArtStudio Fenster, nun erscheint
  364. ein weiteres Fenster, wo wir den Namen des Bildes eingeben. Natürlich
  365. können Sie auch Wildcards eingeben, wenn Sie nicht genau wissen wie der
  366. Name des Bildes lautet. Es sind alle Arten von Wildcards erlaubt, lesen
  367. Sie dazu auch in Ihrem Amiga Systemhandbuch, wo Sie weitere
  368. Informationen zu diesem Thema bekommen.
  369.  
  370.  
  371. Sortieren
  372.  
  373. Da die eingelesenden Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
  374. vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach 8 verschiedenen
  375. Kriterien Ihre Basedatei zu sortieren. Um eine Basedatei zu sortieren,
  376. betätigen wir zuerst den "Sort"-Knopf im ArtStudio Fenster, nun
  377. erscheint ein weiteres Fenster. Wie Sie sehen können, haben Sie die
  378. Wahl zwischen:
  379.  
  380. - Name
  381.     Namen der Bilder.
  382. - Path
  383.     Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
  384. - Image Depth
  385.     Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
  386. - Solution
  387.     Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe
  388.     sortiert.
  389. - Date
  390.     Erstellungsdatum des Originalbildes.
  391. - Stamp Date
  392.     Erstellungsdatum des Stamps.
  393. - Format
  394.     Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
  395. - Length
  396.     Länge des Origianlbildes auf den Datenträger.
  397.  
  398. Durch einfaches betätigen eines der 8 Knöpfe können Sie jetzt die
  399. Basedatei nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
  400. Namen der Bilder sortieren und drücken den "Name"-Knopf im Sort
  401. Fenster. Nun wird die Basedatei sortiert und neu gespeichert, damit
  402. wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
  403. vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
  404. "Sort Fenster" im Teil 3 "Oberflächenbeschreibung".
  405.  
  406.  
  407. Funktionstaste mit ARexx-Scripte belegen
  408.  
  409. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
  410. ARexx-Programmen zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
  411. Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
  412. Preferences nach Ihren Wünschen verstellen oder externe
  413. Anzeigeprogramme Ansteuern usw...
  414. Wollen wir als erstes ein ARexx-Script auf die Funktionstaste "F-10"
  415. legen. Öffnen Sie durch betätigen des "ARexx"-Knopfs das ARexx-Fenster,
  416. hier können Sie einzelne ARexx-Programme starten, die Sie nicht oft
  417. anwenden. Durch weiteres betätigen des "Macro Keys"-Knopfes im
  418. ARexx-Fenster gelangen wir ins "ARexx Macro Keys"-Fenster.
  419. In der Zeile, wo "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namem
  420. des ARexx-Scriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf, der uns eine
  421. Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir das gewünschte ARexx-Script
  422. suchen können. In unseren Fall suchen wir den Pfad "ArtStudio:Rexx/"
  423. und jetzt noch den Namen "About.asrx". Wir bestehtigen mit "Ok" und
  424. schon steht folgende Zeile in Ihrem "ARexx Macro Keys"-Fenster:
  425.  
  426. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  427.  
  428. Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
  429. Jetzt noch durch betätigen des "Save"-Knopfes speichern und das
  430. ARexx-Fenster durch betätigen des "Cancel"-Knopfes verlassen und schon
  431. können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren, indem wir
  432. die Funktionstaste "F10" auf unsere Tastatur drücken. Es sollte sich
  433. jetzt das "About"-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudio
  434. und Ihre Seriennummer ablesen können.
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439. Die Oberfläche von ArtStudio
  440. Jeder Knopf und alle Einstellmöglichkeiten werden auf den folgenden
  441. Seiten erklärt.
  442.  
  443. Die ArtStudio-Fenster
  444. Das "ArtStudio-Fenster"
  445. Das ArtStudio-Fenster ist die Hauptschnittstelle des gesamten
  446. Programms. Von hier aus kann man die wichtigsten Programmteile steuern,
  447. außerdem werden alle Daten über die ArtStudio-Basedatei ausgegeben.
  448.  
  449. Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
  450.  
  451. Path
  452.   Zeigt den Pfad der Basedatei auf dem Datenträger an.
  453.  
  454. Name
  455.   Name der Basedatei. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
  456.   dem Datenträger.
  457.  
  458. Length
  459.   Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
  460.   angezeigt.
  461.  
  462. Creating Date
  463.   Erstellungsdatum der Basedatei.
  464.  
  465. Last Change
  466.   Datum der letzten Änderung der Basedatei.
  467.  
  468. Number of Stamps
  469.   Anzahl der Stamps in der Basedatei.
  470.  
  471. Stamp Size
  472.   Breite und Höhe der Stamps in dieser Basedatei.
  473.  
  474. Color oder Grey
  475.   Anzahl der Farben oder Graustufen in dieser BaseDatei.
  476.  
  477. Im unteren Bereich des Fensters befindet sich eine Leiste mit Knöpfen,
  478. über die weitere Funktionen des Programmes aufgerufen werden:
  479.  
  480. LOAD
  481. Hinter dem LOAD-Knopf verbergen sich gleich mehrere Mögichkeiten. LOAD
  482. ermöglicht das Laden von einer bereits existierenden Basedatei, die
  483. durch den Namen "ArtStudio.Data" gekennzeichnet ist. Falls noch keine
  484. Basedatei geladen wurde, erschöpfen sich an dieser Stelle auch schon
  485. die Möglichkeiten. Wurde schon eine Basedatei geladen, so kann man
  486. jetzt Bilder einlesen. Hier hat man die Wahl zwischen Û direktem Laden
  487. eines Bildes. Wählen Sie einfach das gewünschte Bild an, und bestätigen
  488. Sie Ihre Wahl mittels des OK-Knopfes.
  489.  
  490.   Einlesen einer Reihe von Bildern durch "Multi-Select". Halten Sie
  491.   hierfür die Shifttaste gedrückt und wählen Sie die gewünschten Bilder
  492.   im aktuellen Verzeichnis mit der Maus an. Nach der Bestätigung durch
  493.   "OK" werden die gewählten Bilder eingelesen.
  494.   Laden ganzer Verzeichnisse von Festplatten, CD-Rom usw. Wählen Sie
  495.   hierzu das Unterverzeichnis in dem sich die gewünschten Daten
  496.   befinden, oder das Grundverzeichnis einer Festplatte/CD usw. Wählen
  497.   Sie nun den OK-Knopf ohne vorher eine oder mehrere Dateien angewählt
  498.   zu haben. Weiter Informationen hierzu unter
  499.   "Prefs Fenster ->Tree Scan".
  500.  
  501. Create New
  502.   Erstellen einer neuen Base-Datei. Siehe auch unter "CreateNew Fenster".
  503. Edit Cate.
  504.   Bearbeiten der Kategorien. Siehe auch "EditCategory".
  505. Check
  506.   Testet, ob noch auf alle Bilder der aktuellen Basedatei zugegriffen
  507.   werden kann oder ob eventuell einzelne Bilder gelöscht worden sind.
  508. Only
  509.   Ermöglicht das Anzeigen von einzelnen Kategorien. Siehe auch
  510.   "SelectCategory".
  511. All
  512.   Schaltet "Only" wieder ab und zeigt die Bilder aller Kategorien
  513.   wieder an.
  514. Search
  515.   Suchen von Bilder über Ihren Namen. Siehe auch "Search Fenster"
  516. Sort
  517.   Sortieren der Bilderdatei. Siehe auch "Sort Fenster"
  518. Info
  519.   Öffnet das "Info Fenster", falls das Fenster schon geöffnet wurde,
  520.   wird das Fenster nach vorne geschaltet.
  521. Print
  522.   Öffnet das "Print Fenster", wo sämtliche Daten über Datei und Bilder
  523.   ausgegeben werden können. Siehe auch "Print Fenster"
  524. ARexx
  525.   Von hieraus können ARexx-Scripte gestartet oder ARexx-Scripte auf
  526.   die Funktions-Tasten gelegt werden.
  527. Prefs
  528.   Öffnet das "Prefs Fenster", von wo aus sämtliche
  529.   Programmeinstellungengeändert werden können.
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534. Das "Image Fenster"
  535.  
  536. Das Image Fenster zeigt alle Bilder an, die erfolgreich geladen und
  537. konvertiert worden sind. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
  538. Bild werden im Information Fenster, vorausgesetzt, das Informations
  539. Fenster wurde zuvor geöffnet, weitere Informationen über das Bild
  540. angezeigt, des weiteren wird das Bild auch im Zoom Fenster angezeigt,
  541. wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Image Fenster kann nach Ihren
  542. Wünschen in der Größe geändert werden, dadurch erhalten Sie einen
  543. größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden dadurch auch
  544. schneller das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung der
  545. Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Stamps
  546. angepaßt.
  547.  
  548.  
  549. Das "Informations Fenster"
  550.  
  551. Hier stehen alle Informationen über das Bild.
  552. Darüberhinaus erreicht man von hieraus weitere Funktionen, wie z.B.
  553. das "ZoomFenster" oder "InformationText".
  554.  
  555.  
  556.  
  557. Image Feld
  558.  
  559. Das gewählte Stamp wird hier zur Kontrolle nocheinmal angezeigt.
  560.  
  561. Image Datenfeld 1 (oben)
  562. Hier stehen Informationen über den Pfad des Original-Bildes, sowie der
  563. Name und zu welcher Kategorie das Bild gehört.
  564.  
  565. Image Datenfeld 2 (rechts)
  566. Weitere Informationen über das Bild:
  567. Date:
  568.   Datum der Erstellung des Bilders.
  569. Stamp:
  570.   Datum der Erstellung des Stamps.
  571. Typ:
  572.   Grafikformat des Bildes.
  573. Solution:
  574.   Breite und Höhe in Bildpunkten
  575. PAspect:
  576.   Bildverhältnis Höhe zu Breite
  577. Depth:
  578.   Bildtiefe
  579. Length
  580.   Länge des Bildes auf dem Datenträger.
  581. Number
  582.   Nummer des Bildes in der Basedatei.
  583. Eingabefeld
  584.   (Neben "Save")
  585.   Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
  586.   Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
  587.   "Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
  588.   Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten.
  589.  
  590. Save
  591.   Der Information-Text wird gespeichert.
  592. Info Text
  593.   Öffnet ein Fenster, wo man weitere Texte über das Bild schreiben
  594.   kann. Z.B. eine Beschreibung oder die Herkunft des Bildes.
  595. Zoom Image
  596.   Öffnet ein Fenster, wo das StampBild in 4facher Vergrößerung
  597.   dargestellt wird, damit Einzelheiten besser erkennbar sind.
  598. Copy Image
  599.   Das Originalbild wird kopiert. Dabei wird ein File-Requester geöffnet,
  600.   wo der Zielpfad und der File-Name angegeben wird.
  601. Category:
  602.   Hier wird dem Stamp eine Kategorie zugeordnet.
  603.   Siehe auch "Select Category".
  604. Print Image
  605.   Wird zur Zeit noch nicht Unterstützt.
  606. Delete Image
  607.   Ermöglicht das Löschen des Stamps aus der Datei oder sogar das
  608.   Löschen des Originalbildes vom Datenträger.
  609. View Image
  610.   Anzeigen des Original Bildes. Je nach Einstellung in Prefs, wird das
  611.   Bild entweder über ARexx (z.B. ADPro) dargestellt oder auf
  612.   verschiedene Grafikkarten, wie z.B. "RETINA", "CyberGraphics" usw.
  613.  
  614.  
  615. Fenster "Informations Text"
  616.  
  617. In diesem Fenster können weitere Informations Texte geschrieben werden,
  618. wie z.B. eine Beschreibung vom Bild oder die Herkunft und Entstehung.
  619.  
  620. ListView
  621.   Hier steht der geschriebene Text.
  622.   Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
  623.   kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
  624.   markiert.
  625. StringGadget:
  626.   Eingabe Feld.
  627. ADD
  628.   Der eingegebene Text wird unten dem markierten Text angefügt. Wurde
  629.   kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
  630.   angefügt.
  631. CHG
  632.   Wurde ein Text aus der List mit einen doppel Mausklick ins
  633.   "StringGadget" kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
  634.   Text zu ändern.
  635. DEL
  636.   Wie bei "CHG", nur wird der Text aus der Liste gelöscht.
  637. Save
  638.   Der eingegebene Text wird gespeichert.
  639. Undo
  640.   Der alte Text wird wieder angezeigt.
  641. Close
  642.   Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
  643.   Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
  644.   eingegebene Text unwiederruflich verloren geht.
  645.  
  646.  
  647.  
  648. Das Preferences Fenster
  649.  
  650. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  651. Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
  652. Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  653. welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  654. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  655. um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  656. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  657. anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  658. eine Startup-Datei festzulegen.
  659. Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
  660.  
  661. Programm:
  662. In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
  663. einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
  664.  
  665. Tree Scan:
  666.   Ist "Tree Scan" eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
  667.   sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
  668.   Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
  669. Indicator
  670.   Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
  671.   die Anzahl der Fileeinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
  672.   erhält man wärend des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
  673.   Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
  674.   alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
  675.   sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
  676.   Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
  677. Loader Err.
  678.   Falls es beim Laden von Bildern zu fehlern kommt, ist es mit diesem
  679.   Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
  680.   Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
  681.   die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
  682.   nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
  683.   eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
  684.   Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
  685.   verschwendet wurde.
  686. Pic. Warn
  687.   An: Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
  688.       es, wie bei "Loader Err.". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
  689.       existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
  690.       die nicht als Bilder erkannt werden.
  691.   Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
  692.        weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
  693.        unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
  694. Fast Zoom
  695.   Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
  696.   Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst
  697.   wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
  698. Prefs
  699.   Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
  700.   die ARexx-Macroliste für jede Bilder-Datei getrennt gespeichert.
  701.   Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
  702.   ARexx-Scripte für jede Basedatei anzugeben.
  703.  
  704. STAMPS:
  705.   Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
  706.   Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
  707.   AUS(OFF) und Interaktive(INT).
  708. Border
  709.   Legt einen Rahmen um das Bild.
  710.   Man hat die Wahl zwischen "ON", "OFF" und "INTERACTIVE". Im
  711.   interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
  712.   um das Bild gelegt werden soll.
  713. PAspect
  714.   Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
  715.   ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
  716.   verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
  717.   die Wahl zwischen "ON", "OFF" und "INTERACTIVE".
  718. Dither
  719.   Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
  720.   verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
  721.   sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
  722.   Man hat die Wahl zwischen "ON", "OFF" und "INTERACTIVE".
  723.  
  724. Color
  725.   Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
  726.   als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
  727.   der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben "GRY" (Grau,
  728.   Hintergrundfarbe), "BLK" (Schwarz) und "WHT" (Weiß).
  729. Category
  730.   Hier hat man die Wahl zwischen "OFF" und "INTERACTIVE". Im
  731.   interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
  732.   werden.
  733. Externe Progamme/Pfade
  734.   Für die Bilderformate JPEG, GIF und IFF gibt es die Möglichkeit auf
  735.   externe Anzeigeprogramme umzuschalten. Um diese externen "Viewer" zu
  736.   aktivieren, muß der jeweilige Check-Knopf angewählt sein ("Häckchen"
  737.   ist zu sehen) und ein Pfad zu dem jeweiligen Anzeiger eingetragen
  738.   sein. Auf diese Weise ist es möglich, auch neue Grafikkarten in
  739.   ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller und qualitativ
  740.   Hochwertiger anzuzeigen.
  741.   Die Möglichkeit auf diese Weise externe Anzeiger zu nutzen wurde auf
  742.   die am Amiga gängigsten Grafikformate beschränkt, da hier unmöglich
  743.   alle bekannten Formate berücksichtigt werden können. Sollte es nötig
  744.   sein andere Formate über externe Anzeigeprogramme zu betrachten, so
  745.   kann dies über den eingebauten AREXX Port geschehen.
  746. JPEG
  747.   Hier kann man den Pfad und den Namen eines externen Anzeigeprogramms
  748.   für JPEG-Bilder angeben.
  749. GIF
  750.   Wie bei JPEG, nur für GIF-Bilder.
  751. IFF
  752.   Wie bei JPEG, nur für IFF-Bilder.
  753. Startup
  754.   Über Startup wählt man eine ArtStudio-Basedatei, die beim Start von
  755.   ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einer
  756.   Datei, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
  757.   Programmstart.
  758. Temp
  759.   Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
  760.   Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
  761.   Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
  762.   wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
  763.   vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die
  764.   Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichenden
  765.   Speicher, sollte man "Temp"auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:",
  766.   wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
  767.   Bildern dementsprechend mehr.
  768. ScreenMode
  769.   Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
  770.   Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
  771.   Speicherausbau begrenzt.
  772. Loader List
  773.   Hier wählt man den gewünschten Loader für die Bilder. Wurde ein
  774.   "UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
  775.   Will man jetzt aber nur einbestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
  776.   Basedatei nur mit IFF-Bilder zu erstellen, dann wählt man hier den
  777.   "IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Names, zeigt, daß
  778.   es sich um ein AREXX-Script handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
  779.   konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
  780.   konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
  781.   "ARexx-Loader".
  782. Viewer List
  783.   Wie bei "Loader List", wird hier der Viewer zum Anzeigen von Bildern
  784.   ausgewählt. Siehe auch "Loader-List" und "ARexx-Viewer".
  785. Save
  786.   Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
  787.   Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
  788. Use
  789.   Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
  790.   gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
  791. Cancel
  792.   Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
  793.   Preferences-Fenster geschlossen.
  794.  
  795.  
  796.  
  797. CreateNew Fenster
  798.  
  799. In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Basedateien
  800. getätigt. Hier können Sie die größe der Stamps und die Anzahl der
  801. Farben, sowie den Namen der Basedatei angeben.
  802.  
  803. Stamp Size
  804.   Beeinflußt die Größe der Stamps.
  805. Mögliche Größen:
  806.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144  und 256x192
  807. Color
  808.   Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
  809.   Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
  810.   werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
  811.   werden sollen.
  812. Mögliche Farben:
  813.   Color (256 Farben) und Grau (16-256 Graustufen).
  814.   Rechner, welche noch die alten Grafik-Chips benutzen und keine
  815.   Grafikkarte installiert haben, müssen mit 16 Graustufen vorlieb
  816.   nehmen.
  817. Base Name
  818.   Hier wird der Name der Basedatei angegeben, der im ArtStudio-Fenster
  819.   ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
  820.   extra angegeben, darf aber identisch sein.
  821. Create New
  822.   Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
  823.   erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
  824.   Dateinamens wird die BaseDatei auf Ihren Datenträger gespeichert.
  825. Cancel
  826.   Möchte man doch keine neue Basedatei erstellen, ist es hiermit
  827.   möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit der bisherigen
  828.   Basedatei weiter zu arbeiten.
  829.  
  830.  
  831.  
  832. Select Category
  833.  
  834. Hier kann man die Stamps in verschiedene Kategorien einordnen.
  835. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  836. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  837. Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  838. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  839. unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  840. Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  841. Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  842. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  843. auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
  844.  
  845. ListView
  846.   Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
  847.  
  848. CycleGadget:
  849.   Hier wählt man, ob nur die eine Kategorie angezeigt werden soll,
  850.   oder die Kategorie samt Unterverzeichnisse.
  851.  
  852. OK:
  853.   Bestätigt die Eingabe.
  854.  
  855. Cancel:
  856.   Eingabe wird nicht berücksichtigt.
  857.  
  858.  
  859.  
  860. Edit Category:
  861.  
  862. Hier werden die Kategorien erstellt.
  863. Siehe auch "Select Category".
  864.  
  865.  
  866.  
  867. ListView:
  868.   Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
  869.   hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
  870.   werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
  871.   Kategorie, wird sie ins "StringGadget" kopiert.
  872. StringGadget: (Eingabefeld)
  873.   Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
  874.   der Eingabe-Taste das StringGadget zu aktivieren.
  875. CHG:
  876.   Die aus der "ListView" gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
  877.   ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
  878.   später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
  879.   Möglichkeit.
  880. DEL:
  881.   Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
  882.   der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
  883.   man übrigens auch nicht löschen.
  884. ADD:
  885.   Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  886.   betätigen des "ADD"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
  887.   neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
  888.   sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
  889.   Vorgang deutlicher machen.
  890.  
  891. Beispiel:
  892. Liste von Kategorien
  893.  Ferien
  894.    Sommer
  895.     Sonnenaufgang          angewählte Kategorie
  896.    Winter
  897.  
  898. StringGadget:
  899.  Sonnenuntergang
  900.  
  901. Durch betätigen des "ADD"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
  902. eingefügt.
  903.  
  904. Neue Liste von Kategorien
  905.  Ferien
  906.    Sommer
  907.      Sonnenaufgang          angewählte Kategorie
  908.      Sonnenuntergang      neue Kategorie
  909.    Winter
  910.  
  911. SUB
  912. Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  913. betätigen des "SUB"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
  914. neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
  915.  
  916. Auch hierzu ein Beispiel:
  917. Liste von KategorienË
  918.  Ferien
  919.    Sommer              angewählte Kategorie
  920.    Winter
  921.  
  922. StringGadget:
  923.  Sonnenaufgang
  924.  
  925. Durch betätigen des "SUB"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
  926. eingefügt.
  927.  
  928. Neue Liste von Kategorien:
  929.  Ferien
  930.    Sommer              angewählte Kategorie
  931.      Sonnenaufgang          neue Kategorie
  932.    Winter
  933.  
  934. OK
  935. Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
  936. Fenster.
  937.  
  938.  
  939. Search Fenster
  940.  
  941. Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im "StringGadget" gibt
  942. man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
  943. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg"
  944. im Filename beinhalten.
  945. Wenn Sie jetzt im StringGadget die Zeichen "#?.jpg" angeben und die
  946. Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
  947. ".jpg" haben nacheinander angezeigt.
  948.  
  949. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
  950.  
  951. Search
  952.   Die Suche wird gestartet.
  953. Cancel
  954.   Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
  955.  
  956.  
  957. Sort Fenster
  958.  
  959. Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
  960. sortiert.
  961. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
  962. "Name", "Path", "Depth", "Solution", "Date","StampDate", "Format",
  963. "Length".
  964.  
  965. Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
  966. Bei dem Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
  967. führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei Kategorie für
  968. Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
  969.  
  970. Die Sortiermögichkeiten
  971. Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
  972. häufigsten wird wohl nach dem Namem des Bildes sortiert, was eine
  973. schnelle Suche ermöglicht.
  974.  
  975. Name
  976.   Datei wird nach Namen sortiert.
  977. Path
  978.   Datei wird nach dem Pfad vom Datenträgerder Bilder sortiert.
  979. ImageDepth
  980.   Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
  981. Solution
  982.   Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
  983.   Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
  984. Date
  985.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Bilderdatei sortiert.
  986. StampDate
  987.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stampdatei sortiert.
  988. Format
  989.   Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
  990.   Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  991.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTOCD, PBM, PGM, PPM,
  992.   PICT,MACPAINT, ANIM, FLI,AVI, SSA, UNKNOWN
  993. Length
  994.   Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
  995. Cancel
  996.   Es wird nicht Sortiert und das Fenster wird geschlossen.
  997. ARexx Fenster
  998.   Von hieraus kann man ein ARexx-Script starten. Manchmal möchte man
  999.   nur ein bestimmtes ARexx-Script starten, was eigentlich nicht oft
  1000.   benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
  1001.   ARexx-Script aus und starten es.
  1002.   Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  1003.   ARexx-Script bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  1004.   möchten, dann sollten Sie die Preferences neu speichern, dadurch
  1005.   wird auch der Pfad und Name beibehalten.
  1006. StringGadget
  1007.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Script,
  1008.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  1009.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Script von nutzen sein
  1010.   können. Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  1011. GetFile
  1012.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  1013.   ausgewählt wird.
  1014.  
  1015.  
  1016. Execute
  1017.  
  1018.   Das ARexx-Script wird ausgeführt. Da das ARexx-Script mit einen
  1019.   eigenen Task gestartet wird, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
  1020.   möglich. Man kann aber auch ein ARexx-Script starten, was das
  1021.   Programm ArtStudio selbst steuert! Die Möglichkeiten sind fast keine
  1022.   Grenzen gesetzt.
  1023.  
  1024. MacroKeys
  1025.   Öffnet das "ARexx Macro Fenster". Hier können Sie bestimmte
  1026.   ARexx-Scripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
  1027.   F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
  1028.   Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
  1029.   starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
  1030. Cancel
  1031.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  1032.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Script geht hierbei nicht verloren.
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. ARexx Macro Keys
  1037.  
  1038. In diesem Fenster werden die Funktions-Tasten belegt. Dadurch können
  1039. häufig benutzte ARexx-Scripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
  1040. zu 10 ARexx-Scripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) belegt
  1041. werden.
  1042.  
  1043. F1 bis F10
  1044. Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Scripte
  1045. ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  1046. ARexx-Scriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  1047. eingetragen werden.
  1048. Siehe auch"Übergabe Parameter".
  1049.  
  1050. Save
  1051.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  1052.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  1053. Use
  1054.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  1055.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  1056. Cancel
  1057.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  1058.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062. Print Fenster
  1063.  
  1064. Möchte man die Basedatei auf einen Drucker ausgeben, werden hier
  1065. sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
  1066. auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
  1067. nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm.
  1068.  
  1069. What should I print
  1070.   Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken. Ob nun die
  1071.   komplette Basedatei oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
  1072.   einfach nur die Informationen über die Basedatei.
  1073. Full Category
  1074.   Die Basedaten und die komplette Stampdaten werden ausgegeben.
  1075. Only Category
  1076.   Die Basedaten und die gewählte Kategorie ohne Unterverzeichnisse
  1077.   werden ausgegeben.
  1078. Tree Category
  1079.   Die Basedaten und die gewählte Kategorie mit sämtlichen
  1080.   Unterverzeichnissen werden ausgegeben.
  1081. Base Information
  1082.   Die Basedaten ohne Stampdaten werden ausgegeben.
  1083. Define Output Printer
  1084.   Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
  1085.   Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
  1086. File
  1087.   Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
  1088.   ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
  1089.   den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
  1090.   möchten.
  1091. Window
  1092.   Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Screen
  1093.   ausgegeben.
  1094. Select the entries
  1095.   Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
  1096. Print
  1097.   Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
  1098.   die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
  1099.   von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
  1100.   Datenträger, dadurch können Sie die Daten in anderen Programm
  1101.   bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
  1102.   Bei Einstellung von "Window" werden die Daten auf dem ArtStudio
  1103.   Screen in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
  1104.   zur Kontrolle bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
  1105. Cancel
  1106.   Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
  1107.   geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
  1108.   bleiben erhalten.
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. What delete Fenster
  1114.  
  1115. Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
  1116. Stamp in der Basedatei oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
  1117. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
  1118. löschen können, da CD-Roms überwiegend nur gelesen werden können.
  1119.  
  1120. What delete
  1121.  Stamp only: Nur das Stamp im Programm wird gelöscht, das Original
  1122.   Bild wird nicht gelöscht.
  1123.  Stamp & Picture: Das Stamp und auch das Original Bild werden gelöscht.
  1124.  Picture only: Das Stamp im Programm wird nicht gelöscht, aber das
  1125.   Original Bild wird gelöscht.
  1126.  
  1127. Delete
  1128.   Die Eingabe wird bestätigt und nach abermaliger Sicherheitsabfrage
  1129.   werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
  1130. Cancel
  1131.   Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
  1132.  
  1133. Stamp exist Fenster
  1134.   Falls Bilder schon in der Datei vorhanden sind, erscheint dieser
  1135.   Requester mit der Frage was Sie mit dem Bild tun möchten.
  1136.   Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
  1137.   Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Es sollte also darauf
  1138.   geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen nicht
  1139.   überschreiben!
  1140.  
  1141. DO IT
  1142.   Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in dem schon vorhandenen
  1143.   Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
  1144.   vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild
  1145.   unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht.
  1146. DO ALL
  1147.   Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
  1148.   vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
  1149.   ersetzt.
  1150. SKIP
  1151.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
  1152.   vorhandenem Bild wieder gestellt.
  1153. SKIP ALL
  1154.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
  1155.   alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. About Fenster
  1161.  
  1162. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
  1163. falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
  1164. Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  1165. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  1166. Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  1167. Hilfestellung geben können.
  1168.  
  1169.  
  1170. ARexx gehört zu den mächtigsten Werkzeugen, welche direkt vom
  1171. Amiga-Betriebssystem unterstützt werden. Hiermit wird es dem kundigen
  1172. Anwender ermöglicht Programme Seinen Wünschen anzupassen und um
  1173. fehlende Funktionen zu erweitern.
  1174.  
  1175. Grundlegendes zu ARexx
  1176.  
  1177. Um ArtStudio auch von anderen Programmen aus zu steuern, wurde eine
  1178. umfangreiche Befehlliste erstellt. Z.B. können Sie dadurch eine Reihe
  1179. von Bildern aus anderen Programmen an ArtStudio Übergeben und in einer
  1180. Datei einbinden. In diesem Kapitel wird auf die einzelnen Befehle
  1181. eingegangen und Anhand von Bespielen wird dargelegt, wie Sie schnell
  1182. eigene ARexx-Scripte erstellen oder bestehende erweitern. Dazu sollten
  1183. Sie aber eine gewisse Grundkenntnis über ARexx besitzen, falls nicht,
  1184. empfehlen wir Ihnen in der Dokumentation der Workbench nachzulesen.
  1185. ARexx wird ab der Workbench Version 2.0 standardmäßig mit ausgeliefert.
  1186. Achten Sie außerdem darauf, daß RexxMast beim Systemstart aufgerufen
  1187. wird, da sonst jegliche Kommunikation zwischen den ARexx-Programmen
  1188. fehlschlagen wird.
  1189.  
  1190. Eingebaute ARexx-Befehle
  1191.  
  1192. Quit
  1193. About        
  1194. CreateNew        
  1195. Load                    
  1196. Prefs            
  1197. All                    
  1198. Sort                
  1199. OpenWindow            
  1200. CloseWindow        
  1201. SelectStamp            
  1202. View            
  1203. SetInfoText            
  1204. Loader            
  1205. Viewer                
  1206. LineUp            
  1207. LineDown            
  1208. PageUp            
  1209. PageDown            
  1210. Top                
  1211. Bottom                
  1212. Redraw            
  1213. WindowToFront        
  1214. WindowToBack    
  1215. ScreenToFront            
  1216. ScreenToBack        
  1217. SizeWindow            
  1218. MoveWindow        
  1219. ActivateWindow        
  1220. Search            
  1221. SelectStamp            
  1222. SelectCategory    
  1223. Copy
  1224. Delete            
  1225. Check                
  1226. Print                
  1227. PrintPref
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231. Quit
  1232. Beschreibung:
  1233. Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
  1234. von anderen Programmen aus beendet werden kann.
  1235. Parameter:
  1236. Keine Parameter
  1237. Beispiel:
  1238. QUIT
  1239.  
  1240. CreateNew
  1241. Beschreibung:
  1242. Mit CreateNew wird, wie im Programm, eine neue Basedatei erstellt.
  1243. Parameter:
  1244. StampSize/A Color/A
  1245. Basename/A Dateiname/A
  1246. StampSize:
  1247. 32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  1248. Color:
  1249. COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  1250. Basename:
  1251. Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
  1252. max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (") gesetzt
  1253. werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  1254. Filename:
  1255. Der "Filename" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
  1256. Pfadname und der Filename angegeben werden. Mit dem Filename wird eine
  1257. neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
  1258. werden. Der Filename sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden,
  1259. damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Filename darf
  1260. max. 30 Zeichen lang sein.
  1261. Beispiel:
  1262. CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  1263. Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  1264. StampSize    = 128x96  (Breite x Höhe)
  1265. Color        = Farbe mit 256 Farben
  1266. Basename    = Test
  1267. Filename    = Sys:Bilder
  1268. oder
  1269. CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  1270. Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  1271. StampSize    = 96x72  (Breite x Höhe)
  1272. Color        = Grau mit 64 Stufen
  1273. Basename    = Photos
  1274. Filename    = PICS:Test
  1275.  
  1276. LOAD
  1277. Beschreibung:
  1278. Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
  1279. "LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
  1280. von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
  1281. ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
  1282. Pref-Einstellung) nach Bilder durchsuchen und in die Datei aufnehmen.
  1283. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
  1284. Parameter:
  1285. Pfad/A Filename/A
  1286. Beispiel:
  1287. LOAD "Pics:Photos/"  "First.IFF"
  1288. Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
  1289. Pfad        = Pics:Photos/
  1290. Filename    = First.IFF
  1291. oder
  1292. LOAD "Pics:Photos/"
  1293. Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
  1294. übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
  1295. (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
  1296. Pfad        = Pics:Photos/
  1297. Filename    = ³³³
  1298. oder
  1299. LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
  1300. Eine ArtStudio Datei wird geladen.
  1301. Pfad        = Pics:Data/
  1302. Filename    = ArtStudio.data
  1303.  
  1304. Prefs
  1305. Beschreibung:
  1306. Hiermit hat man die Mîglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
  1307. zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zur jeder Zeit
  1308. zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. Z.B. "TreeScan"
  1309. Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse mit zu durchsuchen,
  1310. wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
  1311. mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
  1312. zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
  1313. vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
  1314. Parameter:
  1315. Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
  1316. TreeScan/A        On/Off
  1317. Indicator/A        On/Off
  1318. LoaderError/A        On/Off
  1319. PicWarn/A        On/Off
  1320. FastZoom/A        On/Off
  1321. Prefs/A            On/Off
  1322. Border/A        On/Off/Interactive
  1323. PAspect/A        On/Off/Interactive
  1324. Dither/A        On/Off/Interactive
  1325. Color/A            Black/White/Grey
  1326. Category/A        On/Interaktive
  1327. Interpolation/A        On/Off/Interactive
  1328. StartUp/A        Pfad auf eine ArtStudio.data
  1329. Temp/A            Pfad für Temporären Buffer
  1330. Save/A
  1331. Beispiel:
  1332. Prefs  TreeScan  On
  1333. TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
  1334. oder
  1335. Prefs  FastZoom  Off
  1336. FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
  1337. oder
  1338. Prefs  Dither  Interactive
  1339. Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
  1340. oder
  1341. Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  1342. Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File "ArtStudio.data" aus dem
  1343. Pfad eingetragen.
  1344. oder
  1345. Prefs  Color  Black
  1346. Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
  1347. oder
  1348. Prefs  Save
  1349. Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
  1350. nach Einstellung von "Prefs" in das S:  Verzeichnis oder als
  1351. Project-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
  1352.  
  1353.  
  1354. All
  1355. Beschreibung:
  1356. Ein einfacher Befehl um auf die Hauptkategorie zurückzuschalten, um
  1357. wieder alle Bilder anzuzeigen.
  1358. Parameter:
  1359. keine
  1360. Beispiel:
  1361. All
  1362.  
  1363.  
  1364. Sort
  1365. Beschreibung:
  1366. Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
  1367. über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster".
  1368. Parameter:
  1369. Es darf nur eins der Parameter übergeben werden.
  1370. Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  1371. Beispiel:
  1372. Sort  Depth
  1373. Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
  1374. oder
  1375. Sort  StampDate
  1376. Die Datei wird nach dem Erstellungs Datum der Stamps sortiert. Dadurch
  1377. wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
  1378. erste Mal sortiert wurde.
  1379.  
  1380.  
  1381. OpenWindow
  1382. Beschreibung:
  1383. Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
  1384. geöffnet, wird es automatisch nach vorne geholt.
  1385. Parameter:
  1386. InfoWindow
  1387.         = Informations Fenster
  1388. TextWindow
  1389.         = Zusatzinformationen in Form von 
  1390.           eingegebenen Texten.
  1391. ZoomWindow
  1392.         = Fenster mit 4fach  vergrößertem
  1393.           Stamp.
  1394. Beispiel:
  1395. OpenWindow  Zoom
  1396. öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  1397. Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
  1398. wurde.
  1399.  
  1400.  
  1401. CloseWindow
  1402. Beschreibung:
  1403. Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
  1404. gewünschte Fenster wieder schließen.
  1405. Parameter:
  1406. InfoWindow
  1407.         = Informations Fenster
  1408. TextWindow
  1409.         = Zusatzinformationen in Form von
  1410.           eingegebenen Texten.
  1411. ZoomWindow
  1412.         = Fenster mit 4fach vergrößertem
  1413.           Stamp.
  1414. Beispiel:
  1415. CloseWindow  Zoom
  1416. Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  1417. Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
  1418. wurde.
  1419.  
  1420.  
  1421. SelectStamp
  1422. Beschreibung:
  1423. Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
  1424. Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
  1425. Parameter:
  1426. Name/A Number/A
  1427. Name = Name des Stamps.
  1428. Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
  1429. Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
  1430. werden.
  1431. Number
  1432.         = Es wird das Stamp mit der
  1433.           entsprechenden Nummer aus der
  1434.            Liste gewählt.
  1435. Beispiel:
  1436. Select  Number  7
  1437. Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
  1438. oder
  1439. Select  Name  TestBild
  1440. Es wird das Stamp mit dem Namen "TestBild" gesucht und angewählt.
  1441.  
  1442.  
  1443. View
  1444. Beschreibung:
  1445. Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
  1446. Preferences benutzt. Siehe auch "Prefs" im Abschnitt
  1447. "ARexx-Befehlsliste".
  1448. Parameter:
  1449. keine
  1450. Beispiel:
  1451. View
  1452. Das Bild wird angezeigt.
  1453.  
  1454.  
  1455. SetInfoText
  1456. Beschreibung:
  1457. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit Texte, die mit anderen
  1458. Programmen erstellt wurden und in ASCII-Form vorliegen, in das
  1459. InfoText-Fenster zu übergeben. Sie können mit Ihrem vertrauten
  1460. TextEditor arbeiten und die Texte bequem an ArtStudio übergeben.
  1461. Parameter:
  1462. Filename/A
  1463.         = Pfad und Name der Text-Datei.
  1464. Beispiel:
  1465. SetInfoText  Texte:StampTxt
  1466. Es wird aus dem Verzeichnis "Texte" das File "StampTxt" an ArtStudio
  1467. übergeben und dem gewählten Stamp angefügt.
  1468.  
  1469.  
  1470. Loader
  1471. Beschreibung:
  1472. Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
  1473. einladen soll.
  1474. Parameter:
  1475. Loadername/A
  1476.         = Als Parameter muß der Name
  1477.                  des Lademodules angegeben
  1478.               werden.
  1479. Beispiel:
  1480. Loader  IFF
  1481. Das IFF-Lademodul wird gewählt.
  1482. oder
  1483. Loader UNIVERSAL
  1484. Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
  1485.  
  1486.  
  1487. Viewer
  1488. Beschreibung:
  1489. Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
  1490. Bilder anzeigen soll.
  1491. Parameter:
  1492. Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
  1493. Beispiel:
  1494. Viewer  AGA_HAM
  1495. Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
  1496. oder
  1497. Viewer ECS_GREY
  1498. Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
  1499.  
  1500.  
  1501. LineUp
  1502. Beschreibung:
  1503. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
  1504. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
  1505. angezeigt.
  1506. Parameter:
  1507. Es werden keine Parameter benutzt.
  1508. Beispiel:
  1509. LineUp
  1510. Eine Zeile nach Unten.
  1511.  
  1512.  
  1513. LineDown
  1514. Beschreibung:
  1515. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
  1516. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
  1517. angezeigt.
  1518. Parameter:
  1519. Es werden keine Parameter benutzt.
  1520. Beispiel:
  1521. LineDown
  1522. Eine Zeile nach Oben.
  1523.  
  1524.  
  1525. PageUp
  1526. Beschreibung:
  1527. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
  1528. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
  1529. angezeigt.
  1530. Parameter:
  1531. Es werden keine Parameter benutzt.
  1532. Beispiel:
  1533. PageUp
  1534. Eine Seite nach vorne.
  1535.  
  1536.  
  1537. PageDown
  1538. Beschreibung:
  1539. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
  1540. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
  1541. angezeigt.
  1542. Parameter:
  1543. Es werden keine Parameter benutzt.
  1544. Beispiel:
  1545. PageDown
  1546. Eine Seite nach hinten.
  1547.  
  1548.  
  1549. Top
  1550. Beschreibung:
  1551. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
  1552. Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
  1553. Parameter:
  1554. Es werden keine Parameter benutzt.
  1555. Beispiel:
  1556. Top
  1557. An den Anfang der Stamps.
  1558.  
  1559.  
  1560. Bottom
  1561. Beschreibung:
  1562. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
  1563. Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
  1564. Parameter:
  1565. Es werden keine Parameter benutzt.
  1566. Beispiel:
  1567. Bottom
  1568. An das Ende der Stamps.
  1569.  
  1570.  
  1571. Redraw
  1572. Beschreibung:
  1573. Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Stamps.
  1574. Parameter:
  1575. Es werden keine Parameter benutzt.
  1576. Beispiel:
  1577. Redraw
  1578. Die Stamps werden neu ausgegeben.
  1579.  
  1580.  
  1581. WindowToFront
  1582. Beschreibung:
  1583. Ein Fenster wird nach vorne geholt.
  1584. Parameter:
  1585. Name/A     Name des Fensters.
  1586. Beispiel:
  1587. WindowToFront Zoom
  1588. Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
  1589.  
  1590.  
  1591. WindowToBack
  1592. Beschreibung:
  1593. Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
  1594. Parameter:
  1595. Name/A    Name des Fensters.
  1596. Beispiel:
  1597. WindowToBack Zoom
  1598. Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
  1599.  
  1600.  
  1601. ScreenToFront
  1602. Beschreibung:
  1603. Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
  1604. Parameter:
  1605. keine Parameter
  1606. Beispiel:
  1607. ScreenToFront
  1608. ArtStudio wird nach vorne geholt.
  1609.  
  1610.  
  1611. ScreenToBack
  1612. Beschreibung:
  1613. Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
  1614. Parameter:
  1615. keine Parameter
  1616. Beispiel:
  1617. ScreenToBack
  1618. ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
  1619.  
  1620.  
  1621. SizeWindow
  1622. Beschreibung:
  1623. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
  1624. zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
  1625. die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
  1626. automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
  1627. wird das Fenster auf die Stampgröße  hin opitmiert, was dazu führen
  1628. kann, daß das Fenster an Größe verliert.
  1629. Parameter:
  1630. Name/A        Name des Fensters.
  1631.         ImageWindow
  1632.         TextWindow
  1633. xPos/A/N
  1634.         Breite des Fensters
  1635. yPos/A/N
  1636.         Höhe des Fensters
  1637. Beispiel:
  1638. SizeWindow  ImageWindow  320  200
  1639. Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
  1640. wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
  1641.  
  1642.  
  1643. MoveWindow
  1644. Beschreibung:
  1645. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
  1646. zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
  1647. wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
  1648. Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  1649. Parameter:
  1650. Name/A        Name des Fensters.
  1651.         ArtStudioWindow
  1652.         InfoWindow
  1653.         ZoomWindow
  1654.         ImageWindow
  1655.         TextWindow
  1656. xPos/A/N
  1657.         Linke Kante des Fensters
  1658. yPos/A/N
  1659.         Obere Kante des Fensters
  1660. Beispiel:
  1661. MoveWindow  ImageWindow  0  100
  1662. Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
  1663. Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
  1664.  
  1665.  
  1666. ActivateWindow
  1667. Beschreibung:
  1668. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
  1669. Parameter:
  1670. Name/A        Name des Fensters.
  1671.         ArtStudioWindow
  1672.         InfoWindow
  1673.         ZoomWindow
  1674.         ImageWindow
  1675.         TextWindow
  1676. Beispiel:
  1677. ActivateWindow  ImageWindow
  1678. Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
  1679.  
  1680.  
  1681. Search
  1682. Beschreibung:
  1683. Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
  1684. jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
  1685. muß im ArtStudio-Fenster der Button "All" betätigt oder der
  1686. ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
  1687. Wildcard erlaubt.
  1688. Parameter:
  1689. Name/A        Name des Stamps
  1690. Beispiel:
  1691. Search  #?.IFF
  1692. Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ".IFF" enden.
  1693. oder
  1694. Search Musterbild
  1695. Es wird nach dem Bild mit dem Namen "Musterbild" gesucht.
  1696.  
  1697.  
  1698. SelectStamp
  1699. Beschreibung:
  1700. Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
  1701. Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
  1702. des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl "Search"
  1703. verfahren.
  1704. Siehe auch ARexx-"Search".
  1705. Parameter:
  1706. Name/A        Name des Stamps
  1707. oder
  1708. Number/A        Nummer des Stamps
  1709. Beispiel:
  1710. SelectStamp  Name Musterbild
  1711. Das Bilder mit dem Namen "Musterbild" selektiert.
  1712. oder
  1713. SelectStamp  Number  7
  1714. Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
  1715.  
  1716.  
  1717. SelectCategory
  1718. Beschreibung:
  1719. Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
  1720. Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
  1721. zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
  1722. "All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
  1723. Namens.
  1724. Parameter:
  1725. Name/A        Name der Kategorie
  1726. Beispiel:
  1727. SelectCategory  MusterKategorie
  1728. Wählt die Kategorie mit dem Namen "MusterKategorie".
  1729.  
  1730.  
  1731. SetInfoText
  1732. Beschreibung:
  1733. Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
  1734. die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
  1735. also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp" oder mit der Maus
  1736. ausgewählt werden.
  1737. Parameter:
  1738. Filename/A
  1739.         - Pfad und Name der Textdatei.
  1740. Beispiel:
  1741. SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  1742. Die Datei "InfoText.txt" aus dem Verzeichnis "Texte" wird an ArtStudio
  1743. übergeben.
  1744.  
  1745.  
  1746. Copy
  1747. Beschreibung:
  1748. Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
  1749. des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
  1750. kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp"
  1751. oder mit der Maus ausgewählt werden.
  1752. Parameter:
  1753. Filename/A
  1754.         - Pfad und Name der Zieldatei.
  1755. Beispiel:
  1756. Copy  Ram:Test
  1757. Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis "Ram:" mit dem Namen "Test"
  1758. kopiert.
  1759.  
  1760.  
  1761. Delete
  1762. Beschreibung:
  1763. Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
  1764. das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
  1765. "SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild.
  1766. Parameter:
  1767. StampOnly
  1768.         Es wird das Stamp gelöscht.
  1769. StampAndPicture
  1770.         Stamp und Bild werden gelöscht.
  1771. PictureOnly
  1772.         Nur das Originalbild wird gelöscht.
  1773. Beispiel:
  1774. Delete  StampOnly
  1775. Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
  1776. Originalbild bleibt unberührt.
  1777. oder
  1778. Delete StampAndPicture
  1779. Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
  1780. gelöscht.
  1781.  
  1782.  
  1783. Check
  1784. Beschreibung:
  1785. Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
  1786. existieren.
  1787. Parameter:
  1788. keine Parameter
  1789. Beispiel:
  1790. Check
  1791. Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
  1792.  
  1793.  
  1794. Print
  1795. Beschreibung:
  1796. Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
  1797. in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
  1798. gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
  1799. anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesammte
  1800. Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
  1801.  
  1802. Parameter:
  1803. What/A
  1804.         = Was soll gedruckt werden.
  1805.         FullCatalog
  1806.             = kompletter Katalog
  1807.         OnlyCategory
  1808.             = nur eine Kategorie
  1809.         TreeCategory
  1810.             = Kategorie mit
  1811.               Unterverzeichnis
  1812.         BaseInfomation
  1813.             = Nur Base Informationen
  1814.  
  1815. Where/A
  1816.         = Wo sollen die Daten
  1817.           ausgegeben werden
  1818.  
  1819.         Window
  1820.             = Ausgabe auf ein Fenster
  1821.         Printer
  1822.             = Ausgabe auf den Drucker
  1823.         File/A
  1824.             = Ausgabe auf eine Datei,
  1825.               hier muß der Pfad und
  1826.               Name angegeben werden.
  1827.  
  1828.             Filename/A
  1829.             = Pfad und Name des
  1830.               Zielverzeichnis, wo die
  1831.               Daten gespeichert
  1832.               werden sollen.
  1833. Beispiel:
  1834. Print  FullCatalog  Window
  1835. Der gesammte Catalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
  1836. oder
  1837. Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  1838. Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
  1839. als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
  1840. oder
  1841. Print  OnlyCategory  Printer
  1842. Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
  1843. ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
  1844. der Workbench.
  1845.  
  1846.  
  1847. PrinterPref
  1848. Beschreibung:
  1849. Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
  1850. auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
  1851. Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
  1852. jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
  1853. Parameter:
  1854. Argument/A
  1855. Path/A        ON/OFF
  1856. Name/A        ON/OFF
  1857. Category/A    ON/OFF
  1858. Date/A        ON/OFF
  1859. StampDate/A    ON/OFF
  1860. Solution/A    ON/OFF
  1861. PAspect/A    ON/OFF
  1862. Typ/A        ON/OFF
  1863. Depth/A        ON/OFF
  1864. Length/A    ON/OFF
  1865. Number/A    ON/OFF
  1866. Comment/A    ON/OFF
  1867. Beispiel:
  1868. PrinterPref  Typ  On
  1869. Beim Drucken einer Datei wird jetzt immer der Grafiktyp mit ausgegeben.
  1870. oder
  1871. PrinterPref  Comment  Off
  1872. Beim Drucken einer Datei wird jetzt nicht mehr der Kommentar des Stamps
  1873. ausgegeben.
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878. Grafikformate
  1879. Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle
  1880. Computer-Plattformen gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder
  1881. Hersteller sein eigenes Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein
  1882. umfassendes Loader Paket, was den größten Teil der bekanntesten
  1883. Grafikformate abdeckt.
  1884. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
  1885. immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit 20
  1886. Grafikformate, theroretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
  1887. Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Sounds usw.) eine
  1888. Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird.
  1889. Dadurch könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio
  1890. vermieden werden können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf
  1891. diese mögliche Fehlerquelle zu halten.
  1892. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien,
  1893. Verbesserungen und Erweiterungen können so einfach nachträglich
  1894. erfolgen. Sie haben aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate
  1895. einzubinden um die Loader Anzahl zu erweitern. 
  1896. Verfügbare Loader
  1897. Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
  1898. Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
  1899. die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
  1900. vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
  1901. wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns
  1902. dann bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
  1903.  
  1904. ALIAS            ANIM
  1905. GIF                IFF
  1906. IFF-DEEP            IMPULSE
  1907. JPEG                MACPAINT
  1908. PBM                PCX
  1909. PGM                PHOTOCD
  1910. PPM                RENDITION
  1911. SGI                SUNRASTER
  1912. TARGA
  1913. und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
  1914. Loadermodule nachlädt.
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919. ALIAS
  1920. Format:
  1921. ALIAS
  1922.  
  1923. Unterstützt werden:
  1924. 24-Bit
  1925.  
  1926. Kompression:
  1927. RLE (Run Length Encoding)
  1928.  
  1929. Bemerkung:
  1930. Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das es sich
  1931. um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches immer in 24Bit
  1932. gespeichert wird.
  1933.  
  1934. Weitere Informationen:
  1935. Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder Sie
  1936. weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
  1937. Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es hilfreich,
  1938. wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen könnten.
  1939.  
  1940. Adresse:
  1941. MotionStudios
  1942. Wildermuthplatz 3
  1943. 28211 Bremen
  1944. oder Fax:   0421 / 249556
  1945. ANIM
  1946. Format:
  1947. ANIM5, ANIM7, ANIM8
  1948.  
  1949. Unterstützt werden:
  1950. 1 - 256 Farben,
  1951. EHB (Extra Halfbrite),
  1952. HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  1953. IFF24 (24-Bit)
  1954.  
  1955. Kompression:
  1956. ohne Kompression,
  1957. RLE (Run Length Encoding)
  1958.  
  1959. Bemerkung:
  1960. Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der Entwicklung
  1961. hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA angewand. Die
  1962. Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
  1963.  
  1964. Weitere Informationen:
  1965. ---
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969. BMP
  1970. Format:
  1971. Microsoft Windows Bitmap
  1972.  
  1973. Unterstützt werden:
  1974. Mono (Schwarz/Weiß)
  1975. 4-Bit (16 Farben)
  1976. 8-Bit (256 Farben)
  1977. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  1978.  
  1979. Kompression:
  1980. ohne Datenkompression,
  1981. RLE (Run Length Encoding)
  1982.  
  1983. Bemerkung:
  1984. BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und Speichern von
  1985. Grafiken. Es basiert auf den Windows internen Bitmap Datenstrukturen
  1986. und ist auf vielen anderen Computer Plattformen vertreten.
  1987.  
  1988. Weitere Informationen:
  1989. Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  1990. Voice:    206-882-8080
  1991. Fax:        206-936-7329
  1992. BBS:        206-637-9009
  1993. GIF
  1994. Format:
  1995. GIF (Graphics Interchange Format)
  1996.  
  1997. Unterstützt werden:
  1998. 1-8Bit (1 - 256 Farben)
  1999.  
  2000. Kompression:
  2001. LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  2002.  
  2003. Bemerkung:
  2004. Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung gedacht,
  2005. da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50% je nach Bild
  2006. einbringt, was bei der Datenübertragung viel ausmacht.
  2007. Das Format erfreut sich heute einer weiten Verbreitung, so daß kein
  2008. Grafikprogramm auf dieses Format verzichten kann.
  2009. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit Bilder mit max. 256 Farben
  2010. zu verwalten.
  2011.  
  2012. Weitere Informationen:
  2013. CompuServe Incorporated Attn:
  2014. Graphics Technology Department
  2015. 5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  2016. Voice:    614-457-8600
  2017. Voice:    800-848-8199
  2018. IFF
  2019. Format:
  2020. IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  2021.  
  2022. Unterstützt werden:
  2023. 1-8Bit (2 - 256 Farben)
  2024. EHB (Extra Halfbrite)
  2025. HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  2026. IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  2027.  
  2028. Kompression:
  2029. ohne Kompression,
  2030. RLE (Run Length Encoding)
  2031.  
  2032. Bemerkung:
  2033. Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat auf den
  2034. Commodore AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
  2035. unterstützt.
  2036.  
  2037. Weitere Informationen:
  2038. Electronic Arts 1
  2039. 820 Gateway Drive San Mateo
  2040. Voice:   415-571-7171
  2041. Voice:   415-572-2787
  2042.  
  2043. IFF-DEEP
  2044. Format:
  2045. IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  2046.  
  2047. Unterstützt werden:
  2048. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2049.  
  2050. Kompression:
  2051. ohne Kompression
  2052.  
  2053. Bemerkung:
  2054. Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das IFF-ILBM-24Bit-Format
  2055. erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau, um einiges schneller ist.
  2056. Das Format wurde leider nicht weit verbreitet, aber einige Programme
  2057. gibt es doch und das war der Grund warum wir dieses Fromat
  2058. unterstützen.
  2059.  
  2060. Weitere Informationen:---
  2061. Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß es auf
  2062. dem IFF-ILBM-Format basiert.
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067. IMPULSE
  2068. Format:
  2069. RGBN (12 Bit)
  2070. RGB8 (24 Bit)
  2071.  
  2072. Unterstützt werden:
  2073. 12-Bit (4096 Farben)
  2074. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2075.  
  2076. Kompression:
  2077. RLE (RunLengthEncoding)
  2078.  
  2079. Bemerkung:
  2080. Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver verwendet.
  2081. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
  2082.  
  2083. Weitere Informationen: ---
  2084. Uns liegt leider keine Adresse vor.
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090. JPEP
  2091. Format:
  2092. JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  2093.  
  2094. Unterstützt werden:
  2095. 8-Bit (256 Graustufen)
  2096. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2097.  
  2098. Kompression:
  2099. JPEG
  2100.  
  2101. Bemerkung:
  2102. JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter Kompression
  2103. basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge, unwesentlichen
  2104. Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht das Bild nur noch ein
  2105. Bruchteil des Originals (24-Bit). Bei Bildern, die nur 256 Farben und
  2106. weniger verwenden, ist dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die
  2107. erhofte Ersparnis ausbleibt.
  2108.  
  2109. Weitere Informationen:
  2110. American National Standarts Institute, Inc.
  2111. Attn:    Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  2112. Voice:    212-642-4900
  2113.  
  2114. MACPAINT
  2115. Format:
  2116. Macintosh Paint
  2117.  
  2118. Unterstützt werden:
  2119. Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  2120.  
  2121. Kompression:
  2122. ohne Kompression,
  2123. RLE (RunLengthEncoding)
  2124.  
  2125. Bemerkung:
  2126. MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und werden in
  2127. Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird hauptsächlich
  2128. für ClipArts verwendet.
  2129.  
  2130. Weitere Informationen:
  2131. Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  2132. Voice:    408-996-1010
  2133. Voice:    800-538-9696
  2134. Fax:        408-974-1725
  2135.  
  2136.  
  2137.  
  2138. PBM
  2139. Format:
  2140. PBM (Portable Bitmap Utilities)
  2141.  
  2142. Unterstützt werden:
  2143. P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
  2144.  
  2145. Kompression:
  2146. ohne Kompression
  2147.  
  2148. Bemerkung:
  2149. Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von Programmen,
  2150. die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf
  2151. dieses einfach gehaltene Grafikformat zugreifen. Die Programme sind
  2152. frei Erhältlich.
  2153.  
  2154. Weitere Informationen:
  2155. Jef  Poskanzer
  2156. email: jef@well.sf.ca.us
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161. PCX
  2162. Format:
  2163. PCX (PC Paintbrush File Format)
  2164.  
  2165. Unterstützte werden:
  2166. Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  2167. 4-Bit (16 Farben)
  2168. 8-Bit (256 Farben)
  2169. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2170.  
  2171. Kompression:
  2172. ohne Kompression,
  2173. RLE (RunLengthEncoding)
  2174.  
  2175. Bemerkung:
  2176. PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte benutzt,
  2177. fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum Beispiel auf
  2178. MS-DOS-Systeme.
  2179.  
  2180. Weitere Informationen:
  2181. ZSoft Corporation
  2182. Attn:    Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  2183. Voice:        404-428-0008
  2184. Fax:            404-427-1150
  2185. BBS:            404-427-1045
  2186. CompuServe:    76702,1207
  2187. PGM
  2188. Format:
  2189. PGM (Portable Greymap Utilities)
  2190.  
  2191. Unterstützt werden:
  2192. P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
  2193.  
  2194. Kompression:
  2195. ohne Kompression
  2196.  
  2197. Bemerkung:
  2198. Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
  2199. Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden
  2200. und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen. Die Programme sind
  2201. frei Erhältlich.
  2202.  
  2203. Weitere Informationen:
  2204. Jef  Poskanzer
  2205. email: jef@well.sf.ca.us
  2206.  
  2207.  
  2208.  
  2209.  
  2210. PHOTOCD
  2211. Format:
  2212. PCD (Kodak Photo CD)
  2213.  
  2214. Untersttzt werden:
  2215. 24-Bit (192 x 128),
  2216. 24-Bit (384 x 256),
  2217. 24-Bit (768 x 512)
  2218.  
  2219. Kompression:
  2220. ohne Kompression (YCC)
  2221.  
  2222. Bemerkung:
  2223. Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf CD-ROM
  2224. Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die Möglichkeit
  2225. Urlaubsbilder über einen Player auf einen Fernseher darzustellen, wird
  2226. dieses Verfahren immer mehr von Fremdfirmen benutzt, um bestimmte
  2227. Kollektionen auf CD-ROM zu schreiben. Das Kodak PhotoCD-Format war bis
  2228. vor kurzen  Lizenzpflichtig!
  2229.  
  2230. Weitere Informationen:
  2231. Eastman Kodak Corporation
  2232. 343 State Street Rochester, NY 14650
  2233. Voice:    800-242-2424
  2234.  
  2235. PPM
  2236. Format:
  2237. PPM (Portable Pixmap Utilities)
  2238.  
  2239. Unterstützt werden:
  2240. P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
  2241.  
  2242. Kompression:
  2243. ohne Kompression
  2244.  
  2245. Bemerkung:
  2246. Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von Programmen,
  2247. die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf
  2248. dieses simple Grafikformat zugreifen. Die Programme sind frei
  2249. Erhältlich.
  2250.  
  2251. Weitere Informationen:
  2252. Jef  Poskanzer
  2253. jef@well.sf.ca.us
  2254.  
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.  
  2259.  
  2260.  
  2261. RENDITION
  2262. Format:
  2263. Rendition
  2264.  
  2265. Unterstützt werden:
  2266. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2267.  
  2268. Kompression:
  2269. RLE (RunLength Encoding)
  2270.  
  2271. Bemerkung:
  2272. Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
  2273.  
  2274. Weitere Informationen:
  2275. Leider keine Angaben!
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282.  
  2283. SGI
  2284. Format:
  2285. SGI Image File Format
  2286.  
  2287. Unterstützte werden:
  2288. 8-Bit (Graustufen)
  2289. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2290. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2291.  
  2292. Kompression:
  2293. ohne Kompression
  2294. RLE (RunLength Encoding)
  2295.  
  2296. Bemerkung:
  2297. Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics Computer
  2298. benutzt.
  2299.  
  2300. Weitere Informationen:
  2301. Silicon Graphics Inc.
  2302. Attn:    Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd. Mountain View,
  2303. CA 94039-7311
  2304.  
  2305. Voice:    800-800-4SGI    (SGI = 733)
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309. SUNRASTER
  2310. Format:
  2311. SunRaster
  2312.  
  2313. Unterstützt werden:
  2314. Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
  2315. ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
  2316. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2317. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2318.  
  2319. Kompression:
  2320. ohne Kompression
  2321. RLE (RunLength Encoding)
  2322.  
  2323. Bemerkung:
  2324. Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun Microsystem
  2325. UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf UNIX-Systemen verwendet.
  2326.  
  2327. Weitere Informationen:
  2328. Sun Microsystems Incorporated
  2329. 2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  2330.  
  2331. Voice:    415-960-1300
  2332.  
  2333.  
  2334. TARGA
  2335. Format:
  2336. Targa Image File
  2337.  
  2338. Unterstützt werden:
  2339. 1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
  2340. 16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
  2341. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2342. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2343.  
  2344. Kompression:
  2345. ohne Kompression
  2346. RLE (RunLength Encoding)
  2347.  
  2348. Bemerkung:
  2349. Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von Grafikkarten
  2350. konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des öfteren Erweitert,
  2351. was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf PC - und Macintosh-Systemen
  2352. ist dieses Format weit verbreitet.
  2353.  
  2354. Weitere Informationen:
  2355. Truevision Incorporated
  2356. 7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  2357. Voice:    317-841-0332
  2358. Fax:        317-576-7700
  2359. BBS:        317-577-8783
  2360. UNIVERSAL
  2361. Format:
  2362. Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die verschiedenen
  2363. Grafikformate erkennt und das dazugehörige Loadermodule startet.
  2364.  
  2365. Bemerkung:
  2366. Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die von Dritte
  2367. programmiert wurden, kann der Universal-Loader diese nicht Unterstützen,
  2368. es ei denn, es handelt sich um eine verbesserte Version oder um ein
  2369. Ersatzmodule, das bereits in der List aufgeführt wurde und so auch im
  2370. Universal-Loader integriert ist.
  2371.  
  2372.  
  2373. Übergabe Parameter
  2374. Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Scripte
  2375. oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
  2376. erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
  2377. ARexx-Scripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
  2378. Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
  2379. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
  2380. %S
  2381. Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
  2382. %F
  2383. Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
  2384. %P
  2385. Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
  2386. %R
  2387. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
  2388. Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
  2389. möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
  2390. das Script übergeben.
  2391.  
  2392.  
  2393. %T
  2394. Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
  2395. wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
  2396. Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
  2397. Script oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
  2398. %D
  2399. Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der Pfad,
  2400. von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das Unterverzeichnis der
  2401. Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist. Hier ein Beispiel:
  2402. Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
  2403. "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
  2404. "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  2405. übergeben.
  2406. %%
  2407. Da das "%"-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
  2408. es manchmal vorkommt, daß ein "%"-Zeichen benötigt wird, wurde so die
  2409. Möglichkeit geschaffen, auch "%"-Zeichen in einem String einzugeben.
  2410. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein einzelnes
  2411. "%"-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es könnte zu
  2412. Fehlern führen.
  2413.  
  2414.  
  2415.  
  2416. Fragen und Antworten
  2417. Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
  2418. Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
  2419. die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
  2420. die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
  2421. mittels Frage und Antwort zu beantworten.
  2422.  
  2423. Frage:
  2424.   Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
  2425. Antwort:
  2426.  Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den Preferences
  2427.   gewählt. Verwenden Sie am Besten das UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt
  2428.   automatisch das richtige Grafikformat.
  2429.  Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie uns
  2430.   das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt, schicken, dann
  2431.   werden wir uns bemühen, ein Lademodule für dieses Format zu erstellen.
  2432.   Unsere Anschrift finden Sie an verschiedenen Stellen in dieser
  2433.   Anleitung.
  2434.  
  2435. Frage:
  2436.   Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
  2437. Antwort:
  2438.  Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den Preferences
  2439.   gewählt. Wählen Sie das für Ihr System entsprechende Anzeigemodule.
  2440.  Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
  2441.   fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
  2442.   Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen sollte, dann
  2443.   hilft nur noch ein Neustart des Systems.
  2444.  
  2445. Frage:
  2446.   Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle Bilder
  2447.   konvertiert?
  2448. Antwort:
  2449.  Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im Verzeichnis
  2450.   sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie das
  2451.   UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige Lademodule.
  2452.  Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu fragmentiert,
  2453.   dadurch kann kein Speicher für das Bild angefordert werden. Beenden
  2454.   Sie andere Programme oder was sonst noch Speicher benötigt und
  2455.   wiederholen die Konvertierung. Oder Sie sollten Ihr System neu
  2456.   Starten, damit der Speicher wieder geordnet ist. Falls beides nicht
  2457.   weiterhelfen sollte, wird das Bild wahrscheinlich mehr Speicher
  2458.   beanspruchen, als Ihr System zu Verfügung stellt. Da hilft leider
  2459.   nur mehr Speicher oder verwenden Sie virtuellen Speicher.
  2460.  
  2461.  
  2462. Frage:
  2463.   Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
  2464. Antwort:
  2465.  Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei Verwendung
  2466.   von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß, nicht gestarten
  2467.   haben. Das Programm sollte im Ordner "System" auf Ihrer Festplatte
  2468.   sein.
  2469.  Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate lesen,
  2470.   dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein JPEG-Bild an
  2471.   DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs Programm besitzten,
  2472.   daß das Grafikformat lesen und in ein anderes Format wie z.B. "IFF"
  2473.   konvertieren kann, haben Sie durch ARexx die Möglichkeit, alle
  2474.   Bilder zu konvertieren und dann an z.B. DPaint zu übergeben.
  2475.  
  2476. Frage:
  2477.   Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
  2478. Antwort:
  2479.  Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
  2480.   Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und schliessen
  2481.   die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo), dadurch wird
  2482.   die Diskette korrekt erkannt.
  2483.  Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden sein,
  2484.   dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
  2485.  
  2486.  
  2487. ARexx Programme
  2488. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
  2489. ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
  2490. worauf Sie achten müssen.
  2491.  
  2492. Mitgelieferte ARexx-Programme
  2493. Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
  2494. ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
  2495. Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
  2496. "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus,
  2497. Bilder an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
  2498. Starten Sie ¼Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
  2499. den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
  2500. Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
  2501. Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505. Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  2506.  
  2507. Autoscroll
  2508.   Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der Mauszeiger
  2509.   den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
  2510. Argument
  2511.   Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen Befehl
  2512.   in der Befehlszeile.
  2513. Basedatei
  2514.   Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
  2515. Button
  2516.   siehe Knopf
  2517. Chip-Ram
  2518.   Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für Bild- und
  2519.   Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff haben. Dieser
  2520.   Speicher wird auch als Grafikspeicher bezeichnet.
  2521. Cursor
  2522.   Pfeiltasten
  2523. Disk
  2524.   Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von Computerdaten.
  2525. Dithering
  2526.   Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen Farben
  2527.   zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die Farbe Violett aus
  2528.   benachbarten roten und blauen Bildpunkten "gemischt" werden.
  2529. FAST-RAM
  2530.   Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet wird.
  2531. Filename
  2532.   Name einer Datei auf einem Datenträger
  2533. Fragmentierung
  2534.   Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf einer
  2535.   Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen an
  2536.   verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im Arbeitsspeicher
  2537.   vorkommen, so daß kein größerer zusammenhängender Speicherbereich
  2538.   mehr reserviert werden kann und ein Neustart nötig wird.
  2539. GetFile
  2540.   Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
  2541. Interaktiv
  2542.   Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die Einstellung
  2543.   neu angegeben.
  2544. Knopf
  2545.   Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
  2546.   anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt werden.
  2547.   auch:  Button, Schaltfläche
  2548. Konvertieren
  2549.   Ein Bild wird verändert.
  2550. Pfad
  2551.   Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des Verzeichnisses und
  2552.   der Unterverzeichnisse, die die Position einer Datei definieren.
  2553. Preferences
  2554.   In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des Programms
  2555.   gemacht.
  2556. RAM
  2557.   Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
  2558. Schaltfläche
  2559.   siehe Knopf
  2560. Selektiert
  2561.   Angewählt
  2562. Stamp
  2563.   Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine Miniaturausgabe
  2564.   eines Bildes.
  2565. String
  2566.   Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
  2567. Verzeichnis
  2568.   Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu dient,
  2569.   Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse) organisiert
  2570.   aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench als
  2571.   Schubladen-Piktogramme dargestellt.
  2572. View
  2573.   Anzeigen
  2574. Virtuellen Speicher
  2575.   Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
  2576.   anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu erweitern.
  2577.   Dem System wird Festplattenspeicher als Arbeitsspeicher zur
  2578.   Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie die Möglichkeit mit mehr
  2579.   Speicher zu arbeiten, aber die Geschwindigkeit wird durch den
  2580.   ständigen Zugriff auf die Festplatte verlangsamt.
  2581. Wildcard
  2582.   Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
  2583.   eingesetzt werden.
  2584. Zoom
  2585.   Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
  2586.  
  2587.  
  2588. Wenn Ihnen ArtStudio1.0 gefallen hat, sollten Sie sich die neue
  2589. Version 2.0 von ArtStudio zulegen. Wir bieten allen Leser der Amiga Special
  2590. einen Vorzugpreis von DM 75.- statt DM 99.- an. ArtStudio 2.0 wird komplett
  2591. auf CD-ROM ausgeliefert, mit vielen Beispielkatalogen aus allen aktuellen 
  2592. Grafik CD`s für den Amiga.
  2593.  
  2594. Beziehen könne Sie die ArtSTUDIO 2.0 Version bei
  2595.  
  2596. MotionStudios
  2597. Wildermuthplatz 3
  2598.  
  2599. 28211 BREMEN
  2600. Tel: 0421/249966
  2601.  
  2602. Preise: Vorkasse  DM 99.- + 4 DM Versandkosten
  2603.         Nachnahme DM 99.- + 9 DM Versandkosten (inkl. 3 DM Zahlkartengebühr)
  2604.